top of page

Portfolio

Сайт переехал на новый домен!

Самая свежая информация здесь:

molchanovsky.xyz

Сергей Молчановский.

Разработка на Unity

 

Разработка игр под любые платформы

Создание Mixed Reality и многое другое

 

> Контакты

 

> Навыки и услуги

 

> Опыт работы

> Выпуск коммерческих продуктов

Обо мне

Образование

  • 2008 - 2014 ТвГТУ, магистр с красным дипломом

 

  • Знание английского языка -- деловое общение, чтение профессиональной литературы и технической документации

 

Выставки

  • Краски Политеха - 1 место (в номинации "CG")

  • Участие в конференции GameDev Night, г.Тверь

  • Участие в Kanobu GamesJam 2016

  • DevGAMM 2017

 

Увлечения

  • Современные танцы

  • Игра на укулеле

  • Чтение

  • Спортзал

 

Пройденные курсы

  • ITVDN. Видеокурс - C# для профессионалов

  • CG-Ninjas. Программирование Surface-шейдеров

  • Wargaming. Геймдизайн: по ту сторону игры

 

Чем я занимаюсь

 

Разработка игр и приложений в дополненной и виртуальной реальности на движке Unity
  • Любые жанры: платформеры, раннеры, гонки, логические игры и др. 2D и 3D.

  • Кросс-платформенная разработка, компиляция под Android/iOS, консоли, браузерные, социальные платформы и др.

  • Отличное знание UNITY (интерфейс, префабы, левелдизайн 2D и 3D, работа со светом, камерой, материалами, системами частиц).

  • Пишу скрипты на С#. Хорошие алгоритмические и математические навыки. Знание ООП и основных паттернов проектирования (синглтоны, конечные автоматы и др.). Списки, словари, лямбда, делегаты, атрибуты, понятия статики, сериализации и прочее. Прошел курсы от ITVDN + 6 лет образования по специальности.

  • Знание всех стандартных классов и компонентов Unity. Знание большого количества ассетов и плагинов.

  • Внедрение спецэффектов: огонь, взрывы, лазеры, дым, магия, объемный свет, облака, водопады, туман...

  • Мультиплеер (на UNET).

  • Хорошее знание 3ds Max. Понимание 3д-моделей: из чего состоят, как текстурируются, нормалмапы, АО, спекуляры и прочее; как импортируются в Юнити, UV-мапинг, анимация, персонажный риггинг и скиннинг (как Biped, так и кастомный риг из костей и IK-солверов). Ретопология и скульптинг в 3d-Coat

  • Умение читать и понимать шейдеры (HLSL/CGfX, ShaderLab) и вносить мелкие изменения. Нодовый редактор ShaderForge. Прошел курс от CG-Ninjas

  • Новый интерфейс uGUI, навыки адаптивной "резиновой" верстки

  • Знание встроенной системы навигации navMesh

  • Работа с новой системой анимаций Animator

  • Понимание работы физики в Unity 5, и способов взаимодействия с ней. Rigidbody и Character Controller, рэйкастинг и прочее

  • Имею представление о воксельной графике и процедурной генерации мира (алгоритмы типа "Клеточный автомат", "Шагающие квадраты")

  • Озвучка, микширование звуков стандартными средствами.

  • Последние технологии Unity 5: глобальное освещение, reflection probes и прочее

  • Оптимизация игры для слабых машин и мобильных платформ.

 

  • Виртуальная реальность, VR

    • Oculus Rift

    • Google Cardboard

    • Samsung Gear VR

    • Microsoft Hololens

  • Работа с 360-Video

  • Дополненная реальность, AR

    • Vuforia

    • Kudan (использую для SLAM (безмаркерной привязки))

  • Работа с Leap Motion (система отслеживания движений рук и пальцев при помощи специального сенсора)

  • Visage SDK (система компьютерного зрения для обнаружения лиц в кадре, основанная на OpenCV)

  • Интеграция сторонних плагинов и SDK в проект.

  • Встраивание аналитики (от Unity или Google)

  • Монетизация, инаппы, магазин

  • Публикация в Google Play, App Store, Amazon, Steam.


Примеры в меню слева.

Коллекция постоянно пополняется, следите за обновлениями.

 

  • Обучение и онлайн-обучение (вебинары) по разработке игр и 3d-графике. Индивидуальные и групповые занятия.

  • Геймдизайн (прошел курс от Wargaming)

Разработка неигровых кросс-платформенных приложений (клиенты к сайтам и т.п.) на Unity. На данный момент этот движок на 3 месте в мире по популярности среди разработчиков мобильных приложений. Интерфейс не нативный.

 

==================================


Чего я НЕ делаю:

  • 2d-рисование, скетчинг, живопись, векторный арт и пр.

  • Анимация

  • Motion Capture (нет такого оборудования), обработка сырых мокап-данных

  • Отрисовка макетов

  • Верстка сайтов

  • Серверное программирование. Написание авторитарных игровых серверов для ММО.

  • Симуляция жидкостей, газов, физических взаимодействий

  • Обработка и монтаж видео

  • Нативные мобильные приложения

==================================

 

Опыт работы

Сначала изучил 3ds Max. Также, будучи студентом-программистом, пробовал писать простенькие игрушки на Blitz Basic и Game Maker.
Сменил следующие места работы:

 

  • Кафедра "Техническая механика", ТвГТУ. 3d-моделлер. Создание виртуальных лабораторных стендов для обучения студентов.

  • НПО "РусБиТех" - художник-моделлер 3d-графики. Построение моделей военной техники по чертежам для тренажёра, с последующей интеграцией в движок Unigine

  • Twin3d - 3d-сканирование и печать, воссоздание и раскраска моделей людей по фото (использовал 3d-Coat)

  • Учебный центр "Компьютерия" - обучение студентов основам компьютерной графики, это было всего 1 лето. Также провёл несколько занятий в УЦ "Виста"

  • Real-Eye - стартап по технологиям дополненной реальности.

  • Total Interactive Technologies - разработка аттракционов в виртуальной реальности (таких как Star Blade, Total Cube), наш отдел создал шутер Breakout.

 

Также публиковал и успешно продавал некоторые 3д-модели на Turbosquid.
После окончания института я решил продолжить своё развитие. Я подтянул C# и самостоятельно освоил игровой движок Юнити (по официальному курсу видеоуроков).
Занялся фрилансом в сфере геймдева, брал частные заказы. Из наиболее значимых:

 

  • Создание VR-приложения "Приват-танец" под Google Cardboard для VR-Corp (г.Новосибирск).

  • Визуализация коттеджа.

  • Создание игры "Подбери пару" для студии развивающих детских игр Indigo Kids.

  • Сотрудничество с Trivia LLC, подразделение Celebrity Apps.

При этом писал собственные игры ради прокачки скилла (например, Snake New'n'Tasty). Выполнял множество различных тестовых заданий для разных студий (частично выложены в меню)
Так же прошёл онлайн-курсы по шейдерам и по геймдизайну, и пересмотрел тонны видео и документации по C# и Unity.

 

  • Преподавал по субботам в московской школе компьютерной анимации MakeDream курс "Программирование видеоигр на Unity".

  • Работа в офисе компании Wild Labs (создатели хита King of Dirt (симулятор BMX для мобильных с более 3 млн скачиваний)). Работа над проектом Rider MX (физически реалистичный кросс по бездорожью на мотобайках и ATV) в качестве программиста игровой механики.

  • Сотрудничество с Raduga Design (разработка под Samsung Gear VR)

 

На данный момент в поиске: работы / проектной занятости / удаленной работы / постоянных заказчиков. Готов занять позицию тимлида / сеньор-девелопера. Рассмотрю любые предложения.

==================================

Выпуск коммерческих продуктов:

Именная викторина "Саша Спилберг Celebrity Quiz"

Google Play

App Store

 

Викторина "New District Celebrity Quiz"

Google Play

Zeus Pot

Google Play

Навыки
Опыт
Publ
releases
bottom of page